○勝利条件○
・全てのヤマタを撃破
○敗北条件○
・藤丸の死亡
≪自軍メンバー≫
前幕から連続出撃
≪敵軍メンバー≫
ヤマタ×8・柘植忍軍丙×8・牙狼×9
≪NPCメンバー≫
なし
☆隠しアイテム☆
なし
◎発生イベント◎
・オロチの巻物を入手していて、傍太が18幕から出撃していることがこの幕へ進む条件
・金剛瓜を入手した状態でMAPの右上にある湖にはぐれ透波メンバーを移動させると、がわっぱが仲間になる
・幕クリア後にヤマタの具足を入手、八又降ろしを習得できる
■独断と偏見の攻略メモ■
移動できないヤマタ8体と以前戦った猿と狼しか出てこないMAP。
よほど油断しないかぎり敗北することはないでしょう。
唯一気をつけるべきところは、牙狼とヤマタ3の眠り攻撃ぐらいでしょうか。
まぁ、それもよほどの勢いで単独特攻をかけない限り喰らうこともないでしょうが。
攻略法としては、近寄ってくる猿と狼を蹴散らしながら進軍し、ヤマタ8体を各個撃破していきます。
ヤマタは移動できない上にたいして体力もないので、複数で囲んで弱点を突けば余裕でワンターンキルが可能なはず。
下手すると一度もヤマタの攻撃アニメーションを見ることもなく決着がつくと思います。ただし、一番右下のヤマタだけは体力が減ると土属性の全体攻撃を仕掛けてきます。くれぐれも油断しないようにしましょう。
ヤマタを全て倒せばクリアです。
あ、がわっぱを仲間にするのを忘れずに。
名前 | 段 | 体 | 術 | 攻 | 防 | 敏 | 忍 | 移 | 耐性 | 弱点 | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヤマタ1 | 10 | 36 | 0 | 36 | 23 | 18 | 0 | 0 | 叩 | 獣・精 | 体当たり(獣+固定値2) |
ヤマタ2 | 10 | 33 | 0 | 33 | 20 | 22 | 0 | 0 | 獣 | 斬・精 | 体当たり(獣+固定値2+毒) |
ヤマタ3 | 10 | 36 | 5 | 30 | 18 | 12 | 27 | 0 | 風・火・土・金・水 | 叩・獣・精 | 体当たり(獣+固定値2+眠り) |
ヤマタ4 | 10 | 40 | 5 | 33 | 20 | 20 | 0 | 0 | 土・精 | 風 | 体当たり(獣+固定値3) 岩を投げる(固定値10) |
ヤマタ5 | 10 | 36 | 5 | 26 | 14 | 15 | 25 | 0 | 獣・火・精 | 斬・叩・水 | 体当たり(獣+固定値3) 炎を吐く(火+固定値4) |
ヤマタ6 | 10 | 38 | 5 | 26 | 21 | 18 | 23 | 0 | 斬・水 | 獣・火・精 | 体当たり(獣+固定値3) 冷気を吐く(水+固定値6) |
ヤマタ7 | 10 | 26 | 5 | 28 | 25 | 17 | 22 | 0 | 風・金 | 斬・獣・土 | 体当たり(獣+固定値3) 蛇風(風+固定値4、範囲2) |
ヤマタ8 | 10 | 30 | 20 | 22 | 10 | 15 | 20 | 0 | 斬・火・土・金 | 叩・獣・風・水・精 | 体当たり(獣+固定値3) 炎を吐く(火+固定値4) 邪震(土、全体) |
柘植忍軍丙 | 7 | 20 | 0 | 24 | 15 | 23 | 0 | 8 | 叩・風・土・水 | 精 | キック(獣+固定値2) |
牙狼 | 6 | 15 | 0 | 18 | 9 | 22 | 0 | 4 | - | 獣・風・火・金 | 噛みつく(獣+固定値1+眠) |
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